薇姐经验丰富,一眼就看穿了施然的目的,她起初皱着眉头不大情愿被动的听,到后来发现自己的组员时不时发出豁然开朗的赞同声,她才明白了,施然搞这套理论与方法结合的前置宣讲并不只是为了卖弄。
后面施然再打开需求清单,将自己根据矩阵分析得出来的优先级排序进行讲解,美术组很快就和施然达成统一。
开完会薇姐先让其他人离开办公室,她抱着胳膊若有所思跟施然眼对眼的对看了一阵。
“是我在班门弄斧了。”施然率先表达歉意,“我担心在沟通优先级的时候产生分歧,增加不必要的沟通成本,才……”
“你怎么会进这家公司?”薇姐打断了施然的话,问的却是风马牛不相及的问题,“我没有什么成功的项目经验,履历拿出去也没竞争力,想做主美只会处处碰壁。你呢?怎么想的?”
“今年毕业生就业非常困难,我没有别的选择。”施然无奈的笑笑,“何况我相信人定胜天,只要努力,《英侠》会是我的第一个成功项目。”
项目经验对于游戏研发从业者来说太重要了,施然能说出这番话,薇姐便觉得她根本不是一张白纸般的新手,她是有积淀的。
“我也希望这个项目能成功。”薇姐难得露出一丝笑容,紧跟着又板起脸,“不过我丑话说在前面,你如果只把这里当跳板,没决心看最后的结果,你就不要尝试改变这里的工作习惯。”
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